議程主題

玩心設計工具箱
Playable Design Toolkits

5/15 14:10 ~ 14:50 1101

共筆紀錄

「好用還不夠,好玩才是真理!」在眾多的互動設計形式中,「玩」是最容易讓人印象深刻的一種互動方式。只有出於「玩心」所產生的行為、製造的產品、付出的服務,才會令人愛不釋手,不因時間而減損其價值。透過設計出《植物保姆》、《Walkr》、《記事探險》和《記帳城市》與其他眾多專案的過程,逐步整理出許多有趣的設計工具,組成充滿魔力的「玩心設計工具箱」。 在這場演講中,陳威帆將與大家分享他的「工具箱」內的各種有趣設計工具,以及如何將它們應用於現實。

介紹
陳威帆

陳威帆

四合願股份有限公司
執行長暨製作人

相信愛玩是一輩子的事情,他的桌上總是堆滿玩具、模型、公仔、樂器和各種書籍。除了愛玩,他更相信玩可以跟生活與工作結合,不停地在尋找各種把玩樂融入人生的可能。

他在2012年創辦Fourdesire,希望透過「玩心設計」開發各種有意義、有目的且能夠「玩」的產品,並為社會帶來積極影響。

他的作品《植物保姆》、《Walkr – 口袋裡的銀河冒險》、《記帳城市》與《記事探險》一鳴驚人,令千萬玩家趨之若鶩地下載,並藉此養成好習慣,不僅躍居瑞典、德國、芬蘭、丹麥和俄羅斯等國下載排行榜首位,並獲Apple App Store 與 Google Play選為年度最佳應用程式,以及德國紅點設計大獎。

因為太喜歡說話和分享,陳威帆也是講師以及「玩心設計」的倡導者。他經常在大學和產業活動分享經驗,研究範圍包括遊戲設計、遊戲理論、行為設計、人機界面和互動設計等。

出版作品 :《玩心設計》(先覺出版社發行)

演講經歷:

  • Playable Design: The Play Space of Toys, Environments, Games, and More - Featured Speaker, Serious Play Conference, 2020
  • Addictive Playable Design: Understand The Philosophy Behind Fourdesire Product - CMX, 2020
  • App 研⁠究⁠室:和⁠陳⁠威⁠帆一⁠起用⁠玩⁠心打⁠造 App - Apple Store, 2019
  • Creating Playable Design - Serious Play Conference, 2019
  • Modern Microservices and Global Distribution Strategy - 2019 AWS Taipei Summit, 2019

IxDA 報導: 提升自我覺察,記事探險的玩心設計 — 專訪 Fourdesire 創辦人陳威帆