議程主題
從虛擬走向現實,再從現實走向虛擬的 ROG 世界觀
5/15 13:10 ~ 13:50 1101
2006年,ASUS創立了高階電競品牌 Republic of Gamers。為了能從競爭日益激烈的玩家市場中區隔道路,我們決定再次樹立電競業界的新典範,創造專屬於 ROG 的品牌世界觀 (worldview),讓 ROG 從此擁有獨一無二品牌識別性,賦予用戶一個可以沈浸其中、彼此共鳴的國度,讓抽象的品牌概念走入現實。
2021 年為了擴大世界觀的展現,不僅僅將之落實在品牌與產品面,利用虛擬互動體驗進一步將玩家從現實再度帶往虛擬世界,讓Gamers 可以置身電競堡壘中,虛實無縫的將自己融入到世界觀的故事中,深入到 ROG 每個角落的故事線裡。
「世界觀」是一個品牌專屬、完整體驗的獨特感,讓消費者在購買商品的同時,玩家買到的不止是產品性能,也將自身納入一個社群、一種認同,也是「我之所以為我」的價值勳章。至此 ROG 團隊替 Gamers 確實打造出一個虛擬的「想像國度」,也是真實世界的 「Republic of Gamers」!
介紹
曾文杰&邱司唐
華碩電腦
華碩設計中心 使用者經驗設計處 副處長 & 設計經理
曾文杰 Parks Tzeng
華碩電腦 AsusTek Computer Inc. 華碩設計中心 使用者經驗設計處 副處長
華碩設計中心使用經驗設計團隊負責人,帶領團隊經營跨產品使用場景與發掘使用者需求,推動華碩產品建立關鍵用戶體驗與體驗創新。
邱司唐 Dorian Chiu
華碩電腦 AsusTek Computer Inc. 華碩設計中心 設計經理 Design Manager
臺灣師範大學設計研究所畢業,主修產品設計與廣告設計,十八年的設計實務經驗,目前任職於華碩設計中心,主要職責包括華碩電競品牌ROG的產品設計、建立ROG世界觀及ROG品牌書,推廣電競品牌文化與創新。